发布时间:2021-01-24 来源:亚博登录官方网站86269
亚博手机APP版_剑网三七周年之际,《剑网3》和《剑网3指尖江湖》制片人郭炜就两部作品回答了记者的很多问题,让我们一起考虑吧。 问: 《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》的剧本关系怎么样? 那怎么传达《剑网3》的精神? 在IP派生方面《剑网3:指尖江湖》有什么计划? 问: 《剑网3:指尖江湖》基于《剑网3》 IP,但其方案与《剑网3》不同。 《剑网3》剧本是稻香村开始的第一个745年。 现在端游的剧本版本是757年,是安史之乱愈演愈烈的第二年。
指尖江湖的故事开始于740年。 也就是《剑网3》第一个版本5年前的故事。 比如第一章,《剑网3:指尖江湖》讲述了一系列《剑网3》以前的故事,比如毛发、莫雨是如何回到稻香村的,唐简是如何回到稻香村的。 与《剑网3》不重叠的线。
玩家看到的《剑网3》的NPC已经是事实上的状态了。 比如,一进入游戏就已经告诉了坏人谷。 坏人谷里有十个坏人。
高敏婷已经是琴魔了。 谢云流已经是剑魔了。 王遗风已经从坏人谷主等地出来了。
《剑网3:指尖江湖》想做的是玩家在游戏中体验这些NPC之前的一系列精彩故事。 《剑网3:指尖江湖》是多角色教的RPG游戏,不是玩家扮演自己,而是扮演《剑网3》的NPC,遇到这些NPC以前的事情,解读感觉,其题材更明确,从电视剧的角度来看,他是《剑网3》 比如《剑网3:指尖江湖》不解释高敏婷和康雪烛之间的故事。
而且,从玩家层面来看,《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系。 例如,阵营和师徒,这些社交关系确实不能靠手游来支撑。 因为手游很难做出4500人的决斗。
如果《剑网3》有非常强大的社交社区属性,《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不同的方向。 指出社会和社区的最低领域不是反映在游戏中,而是在游戏之外,在构成文化时,是社区社会的最低形态。
《剑网3》最糟糕的只是在线社会,这一点上手机是比PC更好的运营商。 关于IP派生,他指出IP派生更好的是跨境合作。
我们不能进行PVP直播,但现在已经打算和斗鱼熊猫进行《剑网3》的PVP直播比赛。 在IP合作中,无论是在线还是离线,我都想把《剑网3》的故事角色精神转移到别的地方,所以有机会的话我就不尝试了。 《剑网3:指尖江湖》已经发布了腾讯自己的代理商,为什么不自由选择和腾讯合作呢? 不是自己运营吗? 问:这是个好问题。
但是,他指出,在手游领域,大家都在腾讯,所以要让更多的人知道和思考《剑网3》这个IP,腾讯是非常好的战略伙伴。 大家也看到《剑侠情缘手游》过去两个月的发表很好,说与腾讯进行战略合作足够了,我们希望有更多的人告诉《剑侠情缘》,告诉《剑网3》。
这就是我自由和腾讯合作的理由。 q :现在市面上销售的终端旅游IP基本上侧重于制作亮点旅游,西山居一上是旅游三部曲,背后有什么战略? 问:只是手游市场的布局我们布局得很快。
我们用皇牌IP剑侠情缘玩手游会很晚。 另外,为了确保剑侠情缘IP的质量,做的时间也很幸运。 所以市场看到的是我们的巡演一下子跳出来三个的样子,实质上这三个是我们计划晚一年以上的两年时间。
剑侠情缘的用户到底是谁,这是个非常重要的问题。 老一波剑侠情缘的用户指的是2003,04年的老玩家,和今天的用户和你们熟悉的《剑网3》用户一样吗? 不是。 除了差异,还有惊人的巨大差异。 非常简单地说,现在《剑网3》的核心用户集中在20多岁,而老剑士用户集中在30多岁。
所以,这是西山居产品线的布局,手游三部曲完全是以三个年龄段的用户群体为对象的,所以战略布局非常具体明确。 《剑网3:指尖江湖》未来的发展方向怎么样? 你是专注于PVE还是移动PVP? 未来考虑进行手游PVP比赛吗? 问:首先,《剑网3:指尖江湖》是多角色教的RPG,不是一般的卡片收集、单教手游,而是MMORPG。
这次展示不展示游戏的主城。 《剑网3:指尖江湖》还没有足够繁华的主城。 《剑网3:指尖江湖》是有主城的大世界,没有考虑PVP和PVE,所以不能根据手游的便利性充分利用PVP的好处。
所以现场自由选择了3v3的PVP展示。 不接近《剑网3》的玩法。
问: q:《剑网3》可以说是你的亲生儿子。 那么,《剑网3:指尖江湖》在你心中的地位是什么样的呢? 你妻子的女儿? 问:是的。
《剑网3:指尖江湖》可以说是我的个人展示。 《剑网3:指尖江湖》是我个人讨厌的风格。 《剑网3:指尖江湖》期待着能以其他形式展示《剑网3》的世界。 根据以前的问题,我在为20岁左右的年轻人旅行。
《剑网3:指尖江湖》是我现在最努力研究开发的项目,我对它的希望很高。 你对《剑网3:指尖江湖》的表现有什么意见? 和想象的一样吗? 问:现在游戏还在制作中。 大的正式版本来就不会阶段性测试内容,验证其核心游戏性。 这就是我玩游戏的风格。
我指出好的游戏都变了。 《剑网3》我改到了13年。
所以,请什么时候回答我。 我只不过是准确的。 但我能同意的是我想把它做好。 那是我理想的旅行。
所以我会朝着想要的东西全力以赴。 q:《剑网3:指尖江湖》时间线比《剑网3》早5年,可以说是前传作品。
但是,其中有NPC用的90年代建模,为什么用于前传的是后面的建模? 问:时间跨度,《剑网3》的历史要追溯到后面,《剑网3:指尖江湖》预期玩家会拒绝接受很多角色和角度,所以玩家说很多角色经历了碎片化的阶段和故事。 《剑网3》的世界太大了,所以里面包含了非常多的人物和事情。 关于《剑网3:指尖江湖》,从740年开始,作为时间节点,740年后的很多方法无法完全表现在《剑网3》上或无法得到现有事实的故事。
问: 《剑网3》拘泥于玩家的个性化,《剑网3:指尖江湖》是多角色的教导,玩家的个性化是如何构建的? 问:第一,为了招募这些队友,让他们接受你,他们接受你的过程不同。 每个人从玩游戏到后面的过程中转移到球队的作用是不会不同的。 其次,我们依然保持角色个性化。
比如曹雪阳,秋叶青。 他是手游还是有伪装? 我有很多不同的衣服。
当然我们捏不到脸。 因为如果李复会剪刀,脸就不是李复了。 玩家获得角色后也有一定的DIY空间。 《剑网3:指尖江湖》是在ACT模式下创建的。
每个角色都有不同的讨论。 你考虑过玩家初学者的玩耍性吗? 问:每个角色都有一系列的讨论,但其动作的讨论理念在现在的手游中是不被认可的。
他的技能按钮很简单,可以用普通攻击组合3~5个技能按钮,但玩家可以通过这些关键人物基本上组装无限大的连讨系统。 对普通玩家来说,这确实需要锻炼,游戏中也有锻炼水平。
据观察,普通玩家和高级玩家对连招的解释不同,普通玩家可能只考虑投多少HIT,但高级玩家不能进一步考虑对方无法反击的必杀技能。 《剑网3》有很多女性玩家,手游涉及系统和玩法吗? 问:比我们开发一款新游戏,叫做去大唐旅行(笑)。 其中没有PVP。
意味着很难成为初学者,一句话也说不出来就改造。 问:发布会上说很少玩手游,这句话怎么解读? 问:国内很多产业并不特别重视品牌,我想尽快压榨品牌价值。
大家都想问我玩手游是不是为了圈钱,这没有意义。 我认为我们会为了商业价值而扼杀IP价值。
这是我最核心的理念。 我们自由地做我们讨厌的事,选择做自己的东西。 用户接受后,自然无法获得其收益。
在这个游戏中,我们可以用自己的方法玩手游。 但是中国必须玩好游戏。 西山居既然有这个实力做,为什么不做呢? 西山居不想制造与市场不同的东西。
2009年的国内旅行都是免费的,好像是没有计入费用的端旅行,《剑网3》还在计入费用。 只是,很多东西西山居不想尝试。 可能赢不了,但这不是最重要的。 因为它指出了我们玩游戏的心情。
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